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商業(yè)周刊:盛大走到發(fā)展拐點

2007-02-15 09:44 作者:摩爾 責任編輯:zhongyuexuan

  導語:北京時間2月14日,《商業(yè)周刊》今天發(fā)表分析文章稱,開始采用“免費游戲”模式之后,盛大一度陷入困境。但從最新季度財報來看,盛大的業(yè)績有望重回正軌。

  2005年底,盛大宣布其多款重量級網(wǎng)絡游戲將采用“免費游戲”模式,也就是免費為用戶提供游戲服務,主要通過銷售虛擬物品和增值服務獲得營收。在當時的中國網(wǎng)絡游戲市場,這無疑是一個大膽的決定,同時也充滿風險。從某種意義上講,向“免費游戲”模式轉型對于盛大而言堪稱是一場“豪賭”。

  盛大董事會主席陳天橋仔細分析了中國的年輕玩家群體,最終得出結論,中國游戲用戶對于游戲體驗有著更高的要求。不過,盛大的轉型之路并非一帆風順,甚至可以說是充滿荊棘。憑借網(wǎng)絡游戲《熱血傳奇》的成功,盛大曾經(jīng)是中國第一大網(wǎng)絡游戲運營商,但目前已經(jīng)被主要競爭對手網(wǎng)易超越。

  盛大走至拐點

  2005年第四季度,盛大出現(xiàn)了巨額虧損。由于業(yè)績不佳,盛大股價持續(xù)下跌,2006年4月跌至12.36美元的52周最低點,此時距離該公司調整業(yè)務模式僅有五個月。但從本周一公布的2006年第四季度財報來看,盛大已經(jīng)走至拐點。在截至2006年12月31日的這一財季,盛大的凈利潤為2220萬美元,其中未計入出售新浪股份所得收益。2005年第四季度,盛大凈虧損6900萬美元。到目前為止,盛大仍然持有新浪3.9%的股份。

  整個2006年,盛大的凈利潤為6780萬美元,遠高于2005年的2130萬美元;營收為2.11億美元。發(fā)布財報之前,盛大股價在納斯達克上漲2.5%,報收22.30美元,接近52周最高股價。盛大總裁唐駿表示:“現(xiàn)在我們比任何時候都有信心。”唐駿于2004年加盟盛大,此前曾經(jīng)擔任微軟中國區(qū)總裁。

  獲分析師看好

  唐駿在電話會議上表示,盛大多款重量級網(wǎng)絡游戲,如《熱血傳奇》、《夢幻國度》和《傳奇世界》采用“免費游戲”模式的戰(zhàn)略已經(jīng)收到回報。通過使用預付費卡購買彈藥、武器和服裝等虛擬物品,玩家的游戲體驗得到了較大的增強。唐駿預計,盛大2007年第一季度營收將比上一季度增長6%到9%。

  與此同時,盛大的戰(zhàn)略也獲得了分析師的一致認可。德意志銀行分析師鮑威廉近日在投資者報告中稱,盛大成功地將老游戲轉向“免費游戲”模式,同時還推出了《霸王大陸》等廣受玩家歡迎的新游戲。去年8月,他將盛大股票評級上調至“買入”(Buy)。今年晚些時候,盛大另一款新游戲《功夫小子》也將投入商用。

  有望穩(wěn)步增長

  盛大認為,中國游戲玩家更傾向于“免費游戲”模式,而該公司在這方面領先優(yōu)勢明顯。唐駿表示:“要吸引中國的年輕玩家,我們的競爭對手需要重新設計和調整游戲,這需要時間。過去12個月里,我們一直在做這樣的事情。”盛大的另一個利好源于高速增長的中國網(wǎng)絡游戲市場。中國擁有近1.4億名互聯(lián)網(wǎng)用戶,在全球僅次于美國。摩根斯坦利預計,中國互聯(lián)網(wǎng)用戶有70%在30歲以下,這意味著以年輕用戶為主的中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)還有著巨大的增長空間。

  市場研究公司IDC預計,到2010年,中國網(wǎng)絡游戲市場總產(chǎn)值將達到21億美元。中國有望于明年超越韓國,成為亞洲最大的游戲市場。

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